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2017-11

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ハマーン様様 - 2017.06.30 Fri

先回からの続き
悩んでいても解決できないので素人なりにどんどん進めていきます。

01_001.jpg

少し削っては盛り、その繰り返し。



01_002.jpg

影を見ながら自分の思うような形へ削っていきます。



01_003.jpg

この頃はまだこたつがあったので強制乾燥に半日もあれば十分です。



01_004.jpg

大まかなパーツがすりあわせできたら、つぎは細かいディティールと関節の仕組みを作っていきます。



01_005.jpg

手首はビーズを埋め込んでステンレスの針金を接着しました。


01_006.jpg

足首も同様に。



01_007.jpg

ヒール足にしたいんで少しつま先立ちで海へモンローウォークしていきます。



01_008.jpg

手も表情の一部なんで少し大げさに表現します。



01_009.jpg

大体決まったら仮組みの前に胡粉を一層だけ塗っておきます。
関節のクリアランスを加味して決めないと後で削りまくることになるんで。



01_010.jpg

猫がまた背中を掻き毟るんでいつもカラーをしてます。
これ付けるととたんに元気なくなるんで心が痛みますが雑菌が入って可能するよりはましかと。



01_011.jpg

うーん、腕が長すぎて腰の位置に来ませんね…
ぶった切るしかないですね。



01_012.jpg

とんび座りももう少し自然にできるようにしないと。



01_013.jpg

二重関節なんで正座ができます。
ここ重要。



01_014.jpg

半立ち姿勢もポージングの幅が広がるんですが、塗装後の関節抵抗値とどう折り合い付けるかですね。



01_015.jpg

模型部の中間報告用に仮組みした素体を持っていきました。
前の人形と比べて小さいのでハンドリングがいいです。
この時仲間にはまだどんなキャラを作っているか知らせてないんで反応が楽しみです。



01_016.jpg

肩の玉も出っ張りすぎなんでもう少し内側へ引っ込めましょう。

はい次!








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